负责核心战斗动效体系设计,覆盖主角全技能、BOSS机制特效、场景动态元素。动效满意度92%,游戏进入iOS休闲RPG榜TOP10。
主导美术全流程,从古生物角色概念到3D动效落地。TapTap评分8.2,美术好评率90%。
累计下载5000W+,流水2000W+美金。主导3D场景、金币物理碰撞动效、UI及结算动效。
4399期间参与页游ARPG/MMO项目,项目月流水千万级别。参与项目3D动作和特效设计制作。
拥有17年游戏美术全品类实战经验,覆盖页游、手游、H5、独立游戏及休闲游戏等多个产品类型。
不局限于美术表现,更具备对游戏玩法、产品逻辑及用户体验的理解能力,能够从产品目标出发参与视觉设计与方案落地。
以3D动效为核心竞争力,兼具角色模型、动画制作、美术管理及资源优化能力,可独立完成从角色表现、战斗演出到UI动效的完整视觉流程。
熟悉中小团队开发模式,具备多风格快速适配、跨岗位沟通及移动端性能优化经验,能够在艺术品质、开发效率与产品需求之间实现平衡。
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