游戏美术 · 3D动效
17年游戏美术经验,以3D动效为核心,覆盖角色动作、技能特效、场景氛围与UI动效的完整表现层
负责核心战斗动效体系设计,覆盖主角全技能、BOSS机制特效、场景动态元素。动效满意度92%,游戏进入iOS休闲RPG榜TOP10。
主导美术全流程,从古生物角色概念到3D动效落地。TapTap评分8.2,美术好评率90%。
累计下载5000W+,流水2000W+美金。主导3D场景、金币物理碰撞动效、UI及结算动效。
4399期间参与页游ARPG/MMO项目,项目月流水千万级别。参与项目3D动作和特效设计制作。
17年游戏美术经验,页游、手游、H5、独立游戏、休闲游戏全品类覆盖。
以3D动效为核心,兼备3D模型、3D动画及美术管理能力,能独立覆盖从角色动作到UI动效的完整表现层。
擅长中小团队协作,适应多风格快速切换,兼顾视觉表现力与移动端性能。
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📍 武汉